어스2 론처 소개 공지
오래간만에 나온 어스2의 공지입니다. 이번 공지는 어스2의 3D 버전 프로그램 론처를 맛보기 할 수 있는 내용인데요. 내용이 기니 공지사항을 바로 살펴보도록 하겠습니다.

어스2 개발팀이 계속해서 만들고 있는 E2V1 프리 알파 버전의 일부인 어스2 론처를 쇼케이스하는 비디오를 소개할 수 있게 되어 기쁩니다. 플레이어들의 중심 허브로 이용되게 될 이 론처는 3D 버전 어스2의 여러 분야로의 접속과 관리를 순조롭게 해 줄 것입니다.
어스2의 중앙 커맨드 센터

어스2는 우리만의 메타버스 플랫폼을 만들고 있습니다. 그렇기 때문에 다른 많은 게임들이 스팀이나 에픽 게임즈와 같은 론처 프로그램들에 의존하는 방향을 좇지 않는 대신 어스2만의 고유한 자체 론처를 개발하기로 결정했습니다. 이 결정은 개발에 자율성과 통제력을 허락할 뿐 아니라 플레이어들이 어스2의 여러 분야에서 원활하고 일관된 경험을 할 수 있도록 해 줄 것입니다.
어스2 론처의 주요 기능들
어스2 커뮤니티의 이해를 돕기 위해 이 론처가 어떻게 쓰일 지에 대해 소개하기 위해 몇가지 키포인트를 정리했습니다.
자동 업데이트와 패치

이 론처는 소프트웨어의 업데이트 사항들을 자동으로 감지하여 자동으로 기존에 설치되어 있는 프로그램을 업데이트 시켜줄 것입니다. 플레이어들은 수동으로 업데이트를 설치해야 하는 걱정을 할 필요없이 항상 최신 버전의 프로그램에 접속하게 될 것입니다.
새로운 컨텐츠와 경험

어스2 메타버스가 진화하면서 이 론처는 E2V1을 서포트할 뿐 아니라 어스2의 여러 분야들, 새로운 게임, 경험들, 그리고 어스2 에서 만들어진 컨텐츠들 뿐 아니라 다른 퍼블리셔들이 만든 컨텐츠들을 접할 수 있도록 할 것입니다. 플레이어들은 이 론처를 이용해 쉽게 새로운 경험을 하고 새로운 추가 사항들에 접근할 수 있게 될 것입니다.
종합적인 관리 및 버전 관리

어스2 론처는 플레이어들이 다운로드를 관리하고, 게임의 버전을 확인하고, 한 곳에서 모든 경험들을 관리할 수 있는 중앙 커맨드 센터로서의 역할을 하게 될 것입니다. 그 외에도 플레이어의 어스2 계정의 여러 분야에 접근할 수 있도록 할 계획입니다. 계속해서 확장되고 개발되고 있는 어스2 이코시스템의 여러 분야에 플레이어들이 원활하게 접근할 수 있게 하기위해 이렇게 디자인 한 것입니다.
어스2 론처 스닉 픽 비디오 설명
어스2 론처의 스닉 픽 비디오에 보여지는 여러 시스템들에 대해서 궁금해 하실 분들을 위해 몇가지 설명을 준비했습니다.
1. E2V1

E2V1은 가장 주요하고, 지질학적으로 정확한 1:1 스케일의 3D 지구를 보여줍니다. 초기에는 E2V1 프리 알파 빌드에 접근하는 데에 사용될 것입니다만, 시간이 감에 따라 세계를 탐색하고, 아바타를 이용해 탐험하고, 생존하고, 프로퍼티들을 살펴보고 E2V1 안에서의 시스템과 상호작용하는 등에 사용될 것입니다.
2. E2 Hordes

어스2 Hordes는 어스2 내부에서의 첫 3D 미니게임이 될 것입니다. 이 게임은 스트레스가 풀리고, 재미있으면서 짧은 길이 부터 중간 길이의 게임 루프를 제공합니다. 플레이어들이 소유한 에센스가 멘타르에 스테이킹 되어 있을 때 생명체 호드 유닛들을 끌어들일 수 있게 됩니다. 이러한 게임 메커닉 외에 덧붙이자면, 플레이어들은 에테르, 코스메틱, 그리고 여러 다른 아이템들을 획득할 수 있을 것입니다.
어스2 Hordes의 초기 목적은 어스2 팀들이 아바타의 움직임이나 애니메이션, 전투 메커닉, 멀티플레이어와 어스2의 확장에 관련된 여러 시스템들을 테스트하기 위한 것이었습니다.
어스2 Hordes는 어스2 론처를 이용해 접속가능할 것이고, 로비 시스템에서 플레이어들은 위치나 목표물 디테일등의 게임 조건들에 부합하는 게임을 기다리게 됩니다.
3. 이코심

이코심은 어스2의 미래에 아주 중심적인 역할을 할 것입니다. 이코심에 참여하는 플레이어들은 E2V1내에서 다운로드하고 접속할 수 있습니다. 이코심은 자원, 에센스등을 이용하여 프로퍼티에 건설을 하거나 관리를 할 수 있게 해 줍니다. 플레이어들은 원자재를 빌딩블록으로 처리하는 작업을 하는 산업부터 시작해서 여러 유닛들을 생산해 내는 일, 주거용 건물, 상가 및 상업적 인프라를 구축하는 등 여러가지 종류의 건물을 지을 수 있을 것입니다.
현재 상황에서는, E2V1의 여러 면모의 개발 진전상황에 따라 E2V1안에서의 초기 이코심을 2025년도에 출시할 수 있기를 희망하고 있습니다.
4. Conquer(정복)

컨쿼는 플레이어들이 유닛을 만들어 테러토리에서 전투하고 차지하여 자신의 국기를 흔들 수 있는 글로벌 기지 전략게임이 될 것입니다. 지금 상황에서는 더 많은 정보를 알려드릴 수 없지만 컨쿼를 이용하여 이코심과 물류 운송 시스템을 테스트하는 것을 계획으로 하고 있습니다.
5. 레이딩

아주 열성적인 어스2 플레이어 그룹들이 열정적으로 참여한 레이딩 메커닉은 E2V1내에서 3D 게임플레이로 전환되게 될 것입니다. 플레이어들은 새로운 레이딩 게임을 어스2 론처를 사용해 다운로드 하고 접속할 수 있게될 것입니다.
6. 아바타

아바타 시스템은 플레이어들이 그들의 아바타를 만들고, 수정하고, 변형시킬 수 있도록 합니다. 아바타를 생성하는 과정을 개발하고 있는 단계입니다만 초기에는 이 시스템을 이용해 플레이어들이 아바타의 스킨을 바꿀 수 있도록 할 예정입니다.
어스2 메타버스의 기초 다지기

커스텀 론처를 만드는 것은 우리의 로드맵에 존재하지 않았습니다만 어스2 프로젝트의 단단한 초석을 다지고 한걸음 더 나아가는데에 도움을 준다고 생각합니다. 여러 다른 명망있는 프로젝트들이 제3자 론처들을 사용하여 출시하지만 어스2는 자체 론처를 개발하는 결정을 함으로써 플레이어들의 경험을 원활하게 하고 프로젝트가 확장됨에 따라 시스템 환경들이 잘 통합되어 움직이게 할 뿐 아니라 미래에 새로운 기회를 지원하고 촉진시켜줄 것이라 생각합니다.
이 방식을 통해서 어스2는 유저 경험 측면을 좀 더 잘 조절할 수 있는 시스템을 만드는 데 목적을 두고, 새로운 기능, 이벤트, 컨텐트에 좀 더 쉽게 접근할 수 있게 할 것입니다. 이 자체제작 론처는 어스2의 성장을 튼튼히 받쳐주는 근간이 될 것이며 유저들이 플랫폼을 좀 더 간단하고 체계적인 방식으로 이용할 수 있게 해 줄 것입니다.
E2V1 이후의 전망

곧 출시하게 될 E2V1 프리 알파의 어스2 론처는 플레이어들이 쉽게 접근하고, 업데이트 하고 진화하는 메타버스의 여러 면모를 경험할 수 있게 하는데에 아주 중요한 역할을 하게 될 것입니다.
이 새로운 론처는 좀 더 통합적이고 접근가능한 가상 경험에 주요한 한 발짝을 내딛게 해 줄 것이며 어스2의 미래 형상의 한 단면을 보여주는 계기가 될 것입니다. 우리는 당신의 생각이 어떤지 듣고 싶습니다. 이 새로운 어스2 론처에 대해 어떻게 생각하시나요?
우리에게는 아직 긴 여정이 남아 있습니다. 하지만 우리는 계속해서 어스2 메타버스를 만들고 다듬어갈 것이니 함께해 주세요.
공지 내용은 이상인데요. 새로운 론처 화면을 영상으로 확인하신 소감은 어떠신가요?
론처 화면이 아주 세련되어 보여서 사용해 보고 싶은 마음이 들고, 화면 아래에 여러 메뉴를 개별적으로 다운로드하여 접근하게 하는 방식이 인상적이었는데요.
공지내용을 보면 초기단계의 E2V1에서 지구를 탐험하는 것 외에, 이전 공지에서 소개해준 미니게임인 어스2 Hordes 뿐 아니라 정복 게임과 레이딩 게임까지 고려를 하고 있다는 점에서 E2V1에서 지루할 겨를이 없지 않을 까 하는 생각이 드는데요. 여러분들은 어떻게 느꼈을 지 궁금합니다.
이번 공지의 발표와 함께 셰인은 디스코드의 메세지를 통해 초기 주요 개발자들이 본인들의 본분을 망각하고 경쟁 프로그램을 어스2 월급을 받아가며 몰래 개발하고 배신을 한 상황이 있어 주요 개발진들을 대거 물갈이 해야만 했던 어려움을 밝혔는데요.
부디, 어스2의 개발 진척에 방해가 되지 않았으면 좋겠네요. 이러 저러한 여러가지 어려움을 겪으면서도 좌절하지 않고 계속해서 전진해 나가는 셰인을 응원합니다.