옐로우 에너지 업데이트에 관한 어스2 셰인의 질의 응답

2024년 2월 23일 저녁에 갑작스럽게 메인서버에 옐로우 에너지가 업데이트 되었는데요. 동결국 EDC 에어드랍에 대한 질문을 할때 옐로우 에너지가 상장 전에 나오냐고 셰인에게 물었었는데, 자신있게 Yes 라고 대답했었는데 그 다음날 옐로우 에너지 업데이트 될 줄은 몰랐네요. 갑자기 모든 것들이 엄청 나게 빠른 속도로 진행되며 상장을 향해 가고 있는 느낌이 많이 듭니다.
옐로우 에너지와 스테이킹 시스템이 현재 메인 서버에 업데이트가 되었는데요. 옐로우 에너지는 백서 드래프트에서 이미 소개가 된 바가 있구요. 백서 드래프트에서 옐로우 에너지는 컨텐츠 크리에이터의 경우에 성공적으로 컨텐츠를 만들어 팔 경우 Yellow Co-Op Energy 를 받을 수 있다고 설명이 되어 있었는데요. 오늘 다룰 셰인의 질의 응답을 통해 어느 정도 감을 잡으실 수 있을 것이라 생각됩니다.

옐로우 에너지 잔고는 프로필 페이지에 레드 에너지 바로 옆에 표시가 되구요.

옐로우 에너지 스테이킹 시스템 메뉴로 들어가려면 ‘Content Contributions’ 라고 새로 생긴 메뉴로 들어가시면 됩니다. 어스2 웹사이트에서 찾아 볼 수 있는 정보가 몇가지 있었는데요.

스테이킹 화면에서 ‘info’ 라고 쓰여져 있는 링크를 누르면 위와 같은 내용을 볼 수 있는데요. 내용은 아래와 같이 번역됩니다.
“컨텐트 크리에이션을 이곳에서 제출하는 것은 옐로우 에너지와 에센스 보상 그리고 옐로우 에너지 경험 포인트를 받을 수 있게 합니다. 제출할 수 있는 요건은, 제출하는 컨텐츠는 신청하는 유저가 직접 제작한 원본 작품이어야 하고, 어스2와 관련이 있어야 합니다. 스팸이나 연관이 없는 컨텐츠, 유해하거나 공격적인 컨텐츠는 제출 용인이 되지 않을 것이며, 이를 어기는 유저의 경우 옐로우 에너지 경험 포인트에 마이너스 점수로 적용될 것입니다. 제출한 컨텐트는 반드시 어스와 연관된 내용으로 어스2에 대한 재밌고, 정보 전달의 역할을 하며 어스2 커뮤니티에 생산적인 영향을 끼칠만한 것이어야 합니다. 해당 컨텐츠의 실적을 나타내는 수치인 조회수, 좋아요 수, 공유 수등은 보상 알고리즘에 영향을 끼칩니다.”
스테이킹 버튼을 누르면 아래와 같은 경고문도 볼 수 있는데요.

번역한 내용은 아래와 같습니다.;
“에센스를 스테이킹 하는 것은 컨텐츠 크리에이터들의 어스2 컨텐츠 원본 작품을 서포트할 수 있게 해 줍니다. 어스2 측으로 부터 원본 컨텐츠가 승인을 받으면, 해당 제출건에 대해 에센스를 스테이크한 유저들은 스테이크 한 에센스를 돌려받고 해당 어스2 팀이 지정한 일정의 보상도 얻게 됩니다.
경고: 승인거절된 제출건에 스테이킹을 한 유저들은 스테이크한 에센스의 최대 20%에 해당하는 에센스를 돌려받지 못하게 될 것이며, 승인이 거절되는 이유는 크게 아래의 두가지에 해당합니다.
- 제출한 컨텐츠가 원본이 아니거나, 제출한 컨텐츠가 해당 유저의 창작물이 아닐 경우.
- 컨텐츠의 질이 연관성, 정확도, 이해하기 쉬운지의 정도, 어스2에 대한 긍정적 메세지 등의 평가 척도에 부합하지 않을 경우
자신의 작품이 아닌 것을 제출하는 것을 삼가해 주세요. 그런 행동에는 나쁜 결과가 따를 수 있습니다.
노트: 스테이크 할 수 있는 최대 에센스 수에 도달할 경우, 더이상의 서포트(스테이킹)는 할 수 없습니다.”
아직 어스2 측으로 부터 정식 공지사항은 발표가 되지 않은 상황이구요.
오늘은 옐로우 에너지에 관한 셰인의 질의 응답 내용이 꽤나 많아서 그 내용을 공유하고자 합니다.
다른 사람의 작품을 올리거나, 어떤 불미스러운 방법으로 클레임을 신청하는 제출건을 발견했을 때는 유저들이 직접 어스2 측으로 리포트를 할 수 있으니 참고해 주세요. ‘리포트’ 버튼은 해당 클레임 건의 ‘Insight’ 버튼을 누르면 ‘Report’를 눌러 이유와 함께 신고할 수 있습니다.
클레임을 제출하는 페이지에서는 다음과 같은 정보를 확인할 수 있는데요.

옐로우 에너지 이외에 옐로우 에너지 경험 포인트 라는 것에 대해 설명을 하고 있는데요.
컨텐츠 크리에이터는 옐로우 에너지를 승인 받을 때마다 옐로우 에너지 경험 포인트가 부여되는데요. 옐로우 에너지 경험 포인트가 쌓이면서 계급(Title)이 Novice 로 시작하며 Transcendent 까지 승급되게 되어 있는데요. 높은 등급으로 올라갈 수록 승인 받은 컨텐츠 한 개당 얻을 수 있는 옐로우 에너지 경험 포인트가 더 많아 집니다. 예를 들어, Novice 등급과 Transcendent 등급의 유저가 각각 1개의 클레임을 신청하여 100 옐로우 에너지 경험 포인트에 해당 하는 건을 승인받았을 경우, Novice 등급은 1레벨이기 때문에 100 점의 옐로우 에너지 경험 포인트를 축적하게 되는 반변 Transcendent 등급의 유저는 5레벨을 곱하여 500점의 옐로우 에너지 경험 포인트를 축적하게 됩니다. 고로, 더 많은 양질의 컨텐츠를 생산해 내고 클레임하여 승인을 많이 받을 수록 더 쉽게 옐로우 에너지 경험포인트를 벌 수 있게 되는 것인데요. 옐로우 에너지 숫자와 옐로우 에너지 경험 포인트의 숫자가 같을지는 공식 공지문을 받아봐야 확인할 수 있을 것 같습니다.
메인 서버에 옐로우 에너지 업데이트가 있고 몇 분 안있어서 셰인이 어스2 메인 디스코드 서버에 등장해서 여러 질문에 답변을 해 주었는데요. 질문과 답변이 상당히 많았는데, 대부분이 유용한 정보를 담고 있어서 많은 질의 응답 및 셰인의 메세지를 다루어 볼까 합니다.
셰인의 첫 코멘트는 아래와 같습니다. 어스2팀에서 현재 시스템을 테스트 하고 있으며, 항상 그래왔듯이 시스템이 안정적이라 판단되면 공식 공지사항을 배포하도록 하겠습니니다.



carlodg 라는 유저가 긍정적인 메세지를 전하는 컨텐츠에만 보상을 한다는 것이 잘못된 것 같습니다. 컨텐츠가 부정적인 내용을 담고 있어면 유저들이 서포트를 한다해도 승인거절이 된다고 하니, 표현의 자유를 침해하는 것 같습니다 라는 의견을 내었고, 이에 셰인은
어떤 내용을 작성하는 것은 작성자가 원하는 대로 하는 것입니다. 다만, 어스2에 대해 나쁜 의견을 퍼뜨리는 사람에게 왜 우리가 보상해야 할까요? 말도 안되는 일이지요. 우리는 어스2 프로젝트에 대해 정확하고, 정보 전달에 충실하며, 유용한 컨텐츠를 만들기 위해 부단한 노력을 아끼지 않은 멋진 컨텐츠 크리에이터들에게 보상을 하고자 하는 것입니다. 의견을 주신것은 감사하니다만, 의도하는 것과 다른 방향으로 해석하지 않았으면 좋겠습니다. 자신의 시간과 노력을 아끼지 않고 컨텐츠를 만들어 주신 유저들에 대해 보상을 해 줄 수 있다는 것에 기뻐해 줄 수 있으면 좋겠네요.

확신이 서지 않는다면 더 많은 디테일을 담고 있는 정식 공지사항을 기다려주세요. 그리고 아무 클레임이나 승인이 날 것이라고 예상하지 말아주세요. 승인이 되기 위한 요구 조건들이 여러 가지 방향에서 검토될 것입니다.

디스코드에서의 코멘트도 해당이 될까요? 라는 질문에는 아니요. 라고 대답했구요.
코멘트를 남기는 것이나 기본적인 내용의 컨텐츠들은 승인 대상이 아닙니다. 이 클레임은 소중한 시간을 투자하여 가치있고, 정보를 전달하며, 정확하고 유용한 정보를 담은 컨텐츠를 만들어 낸 컨텐츠 크리에이터들을 위한 것이란 점을 잊지 말아주세요. 정식공지에서 더 자세한 내용을 확인할 수 있을 것입니다.

정식공지는 언제 나오나요? 라는 질문에는 개발자가 오케이 사인을 주면 공지를 올릴 것이라고 대답했습니다.


프로필을 하나를 올리면 그 안에 담긴 모든 컨텐츠를 어스2 팀에서 체크하고 옐로우 에너지를 부여해 주는 것인가요? 라는 유진 분독의 질문에, 셰인은 어스2팀이 리서치해서 이유를 찾고 승인을 할 것이라 기대해 주지 말라면서, 포괄적인 클레임을 피해달라고 했습니다. 개별 컨텐츠를 각각 클레임해야 하고 승인을 해줘야 하는 이유를 디테일하게 작성해 달라고 했습니다.


iAmMeta 라는 유저는 오래된 컨텐츠를 클레임해도 되는 것인지, 페이시가 2년도 더 된 영상을 올린 것에 대해 스테이킹을 했는데, 승인 기준에 벗어나는 것은 아닌지 궁금해 했는데요. 이에 셰인은, 오래된 컨텐츠도 상관이 없다고 생각하며, 지금까지 아무런 보상없이 양질의 컨텐츠를 만들어온 컨텐츠 크리에이터들을 위한 것이라 대답했습니다.


크리스라는 유저는 단계별 보상이 적용되는지 궁금해 했는데요. 예를들어 비디오 컨텐츠는 10포인트인데 이목을 많이 끈 트윗은 3포인트라는 식의 점수제가 있는지를 질문했습니다. 이에 셰인은, 그런 디테일은 잘 모르고 있어서 말해 줄수가 없고 시간이 지남에 따라 더 알맞는 방식으로 변해갈 것이라고 답변하였습니다.

그리고, 페이시에게 페이시를 서포트하는 팔로워들을 위해 클레임올릴 시간에 대해 미리 알려줄 것을 제안했습니다. 그래야, 페이시를 지지해준 사람들에게 스테이킹 기회를 더 줄 수 있을 테니까요.


iAmMeta 님이, 보상 성공률을 적용한 것은 잘 한 것 같습니다. 어떤 클레임이 좀 더 믿을만한 클레임인지를 알게하는 척도가 될 테니까요 라고 코멘트를 남기자, 셰인은, 맞습니다. 이 시스템을 만들기 위해 고심을 많이 했습니다. 하지만 지금 고개하는 버전은 초기버전이고 사용하면서 개선도 이루어 질 것이라는 점을 알아 주세요. 어스2의 커뮤니티 컨텐츠 크리에이터들에게 보상을 할 수 있는 매개체를 만드는 것이 이 시스템을 만든 주요한 이유라는 것을 기억해 달라고 했습니다.



많은 사람들이 궁금했던 질문을 The Only HeyCore 라는 유저가 던졌는데요. 자신의 컨텐츠가 아닌것을 클레임 신청하면 어떻게 어스2에서 알아차릴 수 있는 지를 물었습니다. 이에 셰인은, KYC로 어스2 계정의 주인 디테일을 가지고 있고, 문제 있어 보이는 클레임을 신고할 수 있는 ‘Report’ 옵션이 있다고 대답하며, 다른 사람의 것을 클레임 신청하는 것은 아주 안좋은 선택이 될 것이라고 답변했습니다. 그리고 이 시스템을 구상하고 기획할때 이 문제에 대해 이미 다루었던 것으로 기억합니다.


한국 디코의 오픈님께서는 출력용 자료의 문서를 업로드 하면 되는 지 질문하였구요. 문서를 첨부할 수 있는 란을 발견하지 못했다고 말하자 셰인은 컨텐츠는 모든 사람이 액세스 할 수 있는 자료여야 하므로 자료를 열람할 수 있는 URL이 있어야 할 것이라고 대답했습니다.

Dino는 홀로빌딩 클리에이터들도 옐로우 에너지를 받을 수 있는 지 질문했구요, 이에 셰인은 옐로우 에너지는 조금 성격이 다르다며 정식 공지에서 디테일을 확인할 수 있을 것이라 답변했습니다.

Ai를 쓰는 컨텐츠에 대한 질문에는 셰인이 직접 승인을 담당하는 것은 아니지만 토픽이 알맞고 정확하고 밸런스 있는 컨텐츠라면 승인이 날 수 있을 것 같습니다. 라고 대답했습니다.

X에 올린 하나의 포스트도 클래임할 수 있는 건가요 라는 Dino의 질문에는 승인을 해줘야 하는 이유를 함께 제출하라고 답했습니다. 승인을 담당한 팀이 리서치를 해서 승인의 이유를 찾아주는 것이 아니라, 클래임을 신청하는 사람이 승인을 해줘야 하는 이유에 대해 적어서 제출해야 한다는 것입니다. 짧은 코멘트라도 만개의 좋아요와 10만개의 조회수를 이끌어 낼 수 있다면 승인의 이유가 될 수 있으며, 승인을 결정짓는 여러가지 척도가 있을 것이라고 답변했습니다.

다음은 옐로에너지가 어떻게 쓰일지 알려달라는 FlexEffect 님의 질문이었는데요.
타일 랜드 티어 업그레이드에도 쓰일 수 있고, 에센스로 클레임할 수도 있습니다.


예나님은 유튜브 컨텐트만 옐로우 에너지 클레임에 쓰일것이라 생각했는데 클레임 화면을 확인하니 여러가지 다른 미디어 플랫폼도 선택할 수 있는 것을 발견했습니다. 단순한 리트윗이나 E2 정식 글 내용은 제외해야 하는 것이 맞겠지요? 라는 질문에 그저 리트윗만 하는 행동은 승인 대상이 되기 어려울 것이다. 하지만 예나님의 트윗은 중요한 정보들을 정리하고 꽤나 많은 사람들이 조회수를 늘리니, 한번 클레임을 해 보는 것이 좋을 것 같다고 대답했습니다.

marlon_ite 라는 유저는 저는 0 개의 옐로우 에너지를 받겠네요. 불평하는 것은 아니예요 라는 코멘트를 남겼고, 이에 셰인은 대부분의 유저들은 옐로우 에너지를 받는 대상이 아닐것이며, 실질적인 컨텐츠 크리에이터들을 위한 것이기 때문이라고 답변했습니다.


FlexEffect 님은 랜드 업그레이드를 위해 레드 에너지나 엘로우 에너지가 같은 양으로 사용 되는 것인지를 질문했구요, 이에 셰인은 정식 공지문을 기다려 달라면서, 옐로우 에너지와 레드 에너지는 그 양이 아주 다르기 때문에 비교 대상군이 될 수 없을 것이라고 답변 했습니다.

옐로우에너지 클레임에 대한 승인과 승인거절은 언제쯤 이루어지는 지에 대한 질문에, 다음주까지는 기대하지 않아야 할 것이라고 대답했습니다.

제가 페이시를 스토킹 해야할 것 같다고 코멘트를 남겼더니 저에게 메세지를 남겼는데요.
페이시에게 말했던 것과 마찬가지로 저의 유튜브 채널 구독자들에게도 미리 언질을 주어 클레임을 스테이킹 하게끔 계획하는 것을 제안했습니다. 보상의 정도가 다양할 것이고 무분별한 클레임에 대한 스테이킹에 쓰인 에센스는 잃을 수 있음을 감안하고 시간이 지나면서 사람들이 어떤 것을 스테이킹 해야 하고 하지 말아야 할지에 대해 알게 될 것이라 답변했습니다.


iAmMeta 님의 또다른 질문인데요. 조회수나 좋아요 수는 가이드라인이 될 수 있을 것 같습니다. 조회수가 20인 컨텐츠에 대해 어떤 보상이 따를지, 하지만 같은 글이 2만 조회수를 달성한다면 승인이 된다든지 하는 척도가 필요할 것 같습니다. 라고 코멘트를 달자 셰인은,
감사팀은 여러가지 방향에서 컨텐츠를 심사할 것입니다. 조회수나 컨텐츠 내용도 당연히 심사에 포함될 것이고, 컨텐츠의 질도 중요하게 여겨질 것입니다. 또한 여러가지 상황에 따라 다른 방식으로 평가될 수도 있습니다. 기존에 이미 많은 컨텐츠를 만들어 낸 유저만큼은 아니더라도 앞으로 계속해서 배출될 새로이 도전하는 컨텐츠 크리에이터들 역시 서포트 하고 싶습니다.


공식 공지 이전에 어떤 컨텐츠 크리에이터의 어떤 컨텐츠가 승인대상이 되는 지 샘플을 보여줄 생각을 해 보셨습니까? 다른 게임 플랫폼에서 이런 방식을 택한 사례가 있었는데 반응이 좋았습니다. 라는 코멘트에,
시간이 지남에 따라 최고의 컨텐츠 크리에이터가 누구인지 판별가능하게 될 것이고 우리는 그들과 함께 일할 기회를 만들게 될 수도 있을 것입니다. 라고 대답했습니다.


쉐도우 레이서 라는 유저는 어스2와 관련된 웹사이트와 그것을 만든 크리에이터들도 옐로우 에너지를 받을 수 있는지 질문했구요, 셰인은 여러가지 상황이 있을 수 있다면서 얼마나 많은 노력이 들어갔는지, 얼마나 많은 사람들에게 전파 되는지, 컨텐츠의 질이 어떤지 여러 면모를 봐야 할 것이라 덧붙였습니다.


오픈님의 또 다른 질문인데요. 셰인 당신의 질의 응답을 2021년 부터 모두 번역하여 한국 디스코드에 올리고 있고, 하루에 3시간 반정도의 시간을 소요하고 있습니다. 4,000개 이상의 번역물을 올렸는데, 이런 작업 역시 승인 대상이 될까요? 라고 질문했구요. 셰인은 제출을 해야할만한 것이라 생각이 된다며, 어디에 그 게시물이 등록되었는지, 누가 봤는지 등도 고려가 될 것이라 덧붙였습니다.

마지막으로 셰인은 옐로우 에너지는 컨텐츠 크리에이터를 위한 것이고 스테이킹한 클레임이 승인났을 경우에는 스테이킹 한 유저에게 에센스가 보상으로 주어질 것이라고 말하며, 검토 평가 기준에 따라 결과도 다양할 것이라고 덧붙였습니다. 옐로우 에너지의 검토는 다음주부터 시작될 것이라는 말도 남겼습니다.
와 정말 많은 질문과 답변을 했네요.
옐로에너지 시스템에 대해 어느정도 윤곽이 잡히시나요?
며칠내로 옐로우 에너지에 대한 정식 공지문이 나올텐데요. 그 때 다시 꼼꼼하게 살펴보도록 하겠습니다.
이 내용을 영상으로 보고 싶으신 분은 아래에 영상의 링크를 이용해 주세요.